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Un a? m?, FX Interactive sigue explorando la senda de la econom? de gesti? a trav? de la licencia "Imperivm Civitas". Sin embargo, en esta ocasi? no ha sido nada conservadora como s?lo fue con la segunda parte, ha hecho cambios importantes y a mejor en el sistema de juego. Ha reducido enormemente el peso de las reclamaciones de las personas de manera individual y simplificado la forma de asignar d?de trabajan para tratar de saciar las necesidades de una manera m? global y quiz?incluso m? realista. Se acab? por tanto, el ir preguntado a cada ciudadano qu?le pasa pinchando sobre ?.
Se trata de una modificaci? muy relevante, ya que los anteriores Civitas ten?n su peso en esta mec?ica de asociar individuos con nombre y apellidos a puestos de trabajo concretos, distinguiendo entre hombres y mujeres, lo cual generaba aut?ticos quebraderos de cabeza para lograr que todo el mundo trabajara. Crear puestos de trabajo s?o por mantener a toda la poblaci? ocupada no serv? dado que si hab? excedentes de una determinada materia prima se dejada de explotar en los diferentes lugares donde se produc?, de forma que la gente igualmente estaba parada y se daba a la delincuencia.
Ahora eso ya no es as? no existen las casas familiares sino que se vive en grandes edificaciones donde se acumula gran cantidad de mano de obra. Existen, eso s? tres clases sociales: el pueblo llano, los ?uites y los patricios, cada uno con sus necesidades y habilidades que permiten realizar actividades cada vez m? sofisticadas. Gracias al sistema de proximidad que s?proviene de los dos primeros Civitas, qu?oficio desempe? cada vivienda depender?de las vacantes que haya en los alrededores, dentro de su radio de alcance. En definitiva, aprovechando ideas que estaban bien, se ha mejorado con cambios casi radicales.
Gr?icos
Se nota que FX Interactive se ha puesto las pilas en cuanto a nivel visual, sus productos ya no presentan, generalmente, el aspecto de pertenecer a generaciones atr?. Civitas III se beneficia del mismo motor gr?ico que fue utilizado en su predecesor dotado de un mayor grado de detalle. Destaca por la iluminaci?, con las sombras de unos edificios sobre otros, junto a algunos efectos interesantes jugando con el sol o la noche que cambia c?o percibe el jugador la imagen, casi como si realmente tuvi?amos un sol en el monitor afect?donos a la visi?.
Como siempre, est?correctamente optimizado para equipos medios, sin embargo, en cuanto le pedimos m? y lo ponemos al m?imo en un equipo que deber? soportarlo sin problemas, hemos notado que los movimientos de c?ara le cuestan un poco, pero por lo dem? va fluido. Respecto a las texturas, de cerca tienen buen aspecto, con falso relieve para dar sensaci? de 3D. En cambio, cuando te alejas un poco y miras hacia el fondo, el cambio a baja resoluci? de lo que queda en el fondo, que se suele hacer para reducir gasto de memoria gr?ica y GPU, es demasiado notable.
Tampoco le vendr? mal un mayor n?ero de pol?onos a los edificios, aunque eso ya entra casi en el terreno de los que buscan lo m? puntero. En definitiva, m? que correcto para el tipo de juego que es, incluso atractivo a la vista. Si bien no es lo m? de lo m? de lo que ha salido para PC en cuanto a estrategia, no est?en absoluto desfasado y puede competir sin sonrojarse demasiado con otros compa?ros de g?ero. Funcional y bonito, ?u?m? se le puede realmente exigir? Hacemos especial menci? a la naturaleza, sobre todo los ?boles, muy bien recreados.
» Descargas: 1255 » Idioma Espa?l
» Tamaño: 4400MB » (fecha): 20/01/09
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